عاجل
آخر الأخبار: متابعة تطورات عالم الألعاب على مدار الساعة     |     أسد بيكسل — بوابتك لعالم الألعاب الإلكترونية
RSS
صورة مقال: لعبة Marathon قد تكون أسهل مما توقعنا: Bungie تكشف عن أطوار PvE
إطلاق

لعبة Marathon قد تكون أسهل مما توقعنا: Bungie تكشف عن أطوار PvE

١٧ مايو ٢٠٢٦ · 8 دقائق قراءة ·
#Bungie#Marathon#Extraction Shooter

لطالما كانت Bungie اسماً مرادفاً لثورات الـ FPS، فمن وضع حجر الأساس لألعاب الكونسول مع Halo، إلى تعريف مفهوم الـ MMO Shooter مع Destiny، يبدو أن الاستوديو يحضر لشيء مختلف تماماً مع Marathon. لكن، وباعتراف صريح من مخرج اللعبة Joe Ziegler، فإن التوجه الأساسي للعبة قد يكون “مرعباً” أو “ساحقاً” للكثير من اللاعبين الجدد. هذا الاعتراف لم يأتِ من فراغ، بل رافقه إعلان عن تغييرات جوهرية في هيكلة اللعبة لتشمل أطواراً أكثر تسامحاً مثل PvE و PvP-lite.

تأتي هذه الأخبار في وقت حساس للاستوديو الذي يواجه ضغوطات كبيرة لتقديم نجاح باهر تحت مظلة Sony Interactive Entertainment. لعبة Marathon ليست مجرد ريبوت لسلسلة التسعينات الكلاسيكية، بل هي محاولة من Bungie لاقتحام سوق الـ Extraction Shooter، وهو نوع من الألعاب معروف بصعوبته البالغة وتطلبه لتركيز عالٍ، حيث تفقد كل الـ Loot الذي جمعته بمجرد موتك في الراوند.

كل ما نعرفه حتى الآن

قبل الغوص في التحليل، دعونا نضع النقاط على الحروف بخصوص ما تم تأكيده حول المشروع حتى هذه اللحظة:

  • المطور: استوديو Bungie (تحت إشراف مخرج Valorant السابق Joe Ziegler).
  • النوع: Extraction Shooter يعتمد على الفرق (Squad-based).
  • المنصات: تصدر بشكل متزامن على PS5 و Xbox Series X|S و PC مع دعم كامل للـ Cross-play.
  • أسلوب اللعب: تركز على النجاة، جمع الـ Loot، والهروب من الخريطة قبل فوات الأوان.
  • التوجه الفني: تصميم “سايبربانك” ملون وفريد بعيد عن الواقعية العسكرية التقليدية.
  • تاريخ الإطلاق: لا يوجد موعد رسمي بعد، لكن التوقعات تشير إلى عام 2025.

لماذا يخشى اللاعبون Marathon؟

مشكلة ألعاب الـ Extraction Shooter مثل Escape from Tarkov أو حتى Hunt: Showdown تكمن في “حاجز الدخول” العالي جداً. اللاعب الجديد يدخل الخريطة، يواجه محترفين قضوا مئات الساعات في فهم الـ Meta، يموت في ثوانٍ، ويخسر كل ما يملك. هذا السيناريو هو ما وصفه Joe Ziegler بأنه “Overwhelming” أو مربك للغاية.

في Marathon، يبدو أن الاستوديو أدرك مبكراً أن الاعتماد فقط على نمط اللعب القاسي قد يحجم من قاعدة اللاعبين، وهو أمر لا تستطيع Bungie تحمله حالياً. الحاجة إلى جذب جمهور Destiny 2 المعتاد على تجارب الـ PvE التعاونية جعلت المطورين يعيدون التفكير في كيفية تقديم اللعبة، مما أدى إلى قرار إضافة أنماط تتيح للاعبين التعود على الميكانيكس والأسلحة دون خسارة كل شيء في البداية.

أنماط اللعب الجديدة: PvE و PvP-lite

التسريبات والتقارير الأخيرة تشير إلى أن Bungie تعمل على تقديم تجربة متدرجة. نمط الـ PvE لن يكون مجرد طور تدريبي بسيط، بل قد يكون تجربة كاملة تتيح للاعبين مواجهة أعداء ذكاء اصطناعي في خرائط اللعبة، مما يسمح لهم بفهم الـ Layout الخاص بالمناطق وتجربة أسلحة الـ Exotic دون ضغط اللاعبين الآخرين الذين يترصدون بهم عند نقاط الـ Extraction.

أما نمط الـ PvP-lite، فهو يهدف لتقليل التوتر (Stress) المرتبط بالخسارة. في هذا النمط، قد نرى قواعد مختلفة بخصوص الـ Loot، مثل الاحتفاظ بجزء من العتاد عند الموت، أو تقليل عدد الفرق المنافسة في الخريطة الواحدة. الهدف هنا هو خلق “جسر عبور” يأخذ اللاعب من مرحلة التعلم إلى مرحلة الاحتراف في الطور الأساسي للعبة. هذا التوجه يذكرنا بما فعلته Activision مع طور DMZ في Call of Duty، والذي كان بمثابة مدخل مبسط لهذا النوع من الألعاب.

تاريخ الاستوديو والتوقعات

عندما نتحدث عن Bungie، فنحن نتحدث عن ملوك الـ Gunplay. لا يوجد استوديو آخر يستطيع ضبط شعور السلاح (Weapon Feel) وارتداده مثلهم. هذا هو السبب الرئيسي الذي يجعل الحماس لـ Marathon كبيراً رغم تغيير النوع. المخرج Joe Ziegler قادم من خلفية تنافسية بحتة بعد عمله على Valorant، مما يعني أن اللعبة ستمتلك توازناً دقيقاً (Balance) في قدرات الشخصيات (Traps, Sensors, Movement abilities).

لكن التاريخ القريب للاستوديو يشهد بعض التخبطات، خاصة بعد التسريحات الأخيرة داخل Bungie وتأجيل إطلاق إضافة The Final Shape لـ Destiny 2 سابقاً. هناك خوف من أن محاولة إرضاء الجميع عبر إضافة أطوار PvE قد تشتت جهود الفريق وتجعل اللعبة تفتقر للهوية الواضحة. هل هي لعبة تنافسية للمحترفين؟ أم هي تجربة تعاونية لجمهور Destiny؟ التوازن بين هذين العالمين هو التحدي الأكبر.

هل يستحق الانتظار؟ (Hype Check)

بكل صراحة، Marathon ليست لعبة مضمونة النجاح بعد. نعم، الاسم عريق والرسوميات تبدو مذهلة في العروض التشويقية، لكن سوق الـ Extraction Shooter مزدحم جداً حالياً بصناعة ألعاب مثل Gray Zone Warfare و Arena Breakout: Infinite. ما سيميز Marathon هو السلاسة المعهودة من Bungie والقصة الغامضة التي يتم سردها من خلال البيئة (Environmental Storytelling).

الأسباب التي تدفعنا للتفاؤل هي أن الاستوديو يستمع فعلياً للتغذية الراجعة (Feedback) قبل حتى أن يبدأ الـ Alpha Test العام. الاعتراف بأن اللعبة “صعبة” هو أول خطوة لتصحيح المسار وجعلها قابلة للعب لسنوات طويلة. إذا استطاعت Bungie تقديم نظام Progression عميق ونظام Crafting يشجع اللاعبين على العودة حتى بعد الخسارة، فقد نكون أمام ملك جديد لهذا النوع من الألعاب.

التغيير في الإدارة الفنية من Christopher Barrett إلى Joe Ziegler يشير أيضاً إلى رغبة في جعل اللعبة أكثر دقة وتنافسية، مع الحفاظ على العناصر التي تجعل ألعاب Bungie ممتعة. نحن ننتظر الآن رؤية أول عرض مطول للـ Gameplay لنرى كيف ستندمج قدرات الشخصيات مع الأسلحة في مواجهات الـ PvP.

بعد كل هذه التغييرات والتوجه نحو تسهيل التجربة للمبتدئين، هل تعتقد أن Bungie قادرة على سحب بساط الشهرة من ألعاب مثل Escape from Tarkov، أم أن جمهور هذا النوع من الألعاب يفضل الصعوبة القاسية التي تفتقر إليها ألعاب الـ Mainstream؟

#Bungie #Marathon #Extraction Shooter #أخبار الألعاب #Sony

مقالات ذات صلة