مشروع Bend Studio القادم: حصرية PlayStation تظهر وتصدر في 2027 🎮
يبدو أن استوديو Bend Studio التابع لشركة Sony Interactive Entertainment يستعد لإحداث جلبة كبيرة في الأوساط الصحفية ومجتمعات اللاعبين، ولكن ليس في أي وقت قريب. بعد سنوات من الصمت الإخباري منذ إطلاق لعبة Days Gone في عام 2019، تشير المعطيات الحالية إلى أن المشروع القادم للاستوديو لن يرى النور قبل عام 2027.
الخبر الملفت في هذه التقارير ليس فقط طول فترة التطوير، بل الاستراتيجية التسويقية التي تنوي Sony اتباعها؛ حيث تهدف الخطة إلى الكشف عن اللعبة وإطلاقها في الأسواق خلال نفس العام (2027)، مما يشير إلى تغيير ملموس في إدارة حملات الترويج لحصريات المنصة.
كل ما نعرفه حتى الآن
تتضح مجموعة من النقاط المحورية حول هذا المشروع المغلق عليه خلف الأبواب المغلقة:
- المطور: استوديو Bend Studio الإستراتيجي العريق المملوك لـ Sony.
- موعد الكشف والإطلاق: نافذة عام 2027 للكشف الرسمي ولانش اللعبة في السوق.
- المنصات: حصرياً لبيئة PlayStation (من المتوقع أن تصدر لـ PlayStation 5 وقد تكون حصرية جيل جديد لـ PlayStation 6).
- نوع المشروع: عنوان جديد كلياً (New IP) بعالم مفتوح Open World يركز على طور القصة مع عناصر أونلاين مجتمعية.
توجّه جديد بعد إغلاق ملف Days Gone 2
يمتلك استوديو Bend Studio تاريخاً طويلاً يعود لثلاثة عقود، بدءاً من سلسلة Syphon Filter الكلاسيكية وصولاً إلى Days Gone. وعلى الرغم من أن لعبة الرعب والنجاة الاخيرة حققت مبيعات تجاوزت 9 ملايين نسخة، إلا أن المشاكل التقنية عند الإطلاق وتقييمات الـ Rating المتوسطة جعلت إدارة Sony ترفض فكرة تطوير جزء ثانٍ.
هذا القرار أجبر الاستوديو على العودة إلى لوحة الرسم في عام 2020 لبناء مشروع جديد بالكامل. الاستثمار في IP جديد يتطلب عادة دورة تطوير (Development Cycle) تتراوح بين 5 إلى 7 سنوات، وهو ما يفسر لماذا سيكون عام 2027 هو الموعد المنطقي لنضج اللعبة واكتمال محتواها.
استراتيجية الكشف والإطلاق في نفس العام
إذا صحت هذه الخطة، فإن Sony تستنسخ تجارب ناجحة شهدناها في الصناعة سابقاً، مثل تكتيك شركة Bethesda عند الكشف عن Fallout 4 وإطلاقها خلال أشهر قليلة. هذا الأسلوب يحمي المشروع من الإرهاق التسويقي ويقلل من سخط الجمهور الناجم عن التأجيلات المتكررة.
الجمهور حالياً يعاني من الإعلان عن الألعاب قبل 4 أو 5 سنوات من صدورها، مما يؤدي إلى تراجع الـ Hype وتغيّر الميتا السائدة في الصناعة قبل أن تصل اللعبة إلى الأرفف. الإعلان والـ Launch في نفس السنة يضمن بناء حماس مركز وفعال يتوج مباشرة بالشراء.
جيل جديد أم أواخر أيام PlayStation 5؟
التوقيت المحدد في 2027 يضع اللعبة في نقطة مفصلية جغرافياً وتكنولوجياً. بحلول ذلك العام، سيكون عمر جهاز PlayStation 5 حوالي 7 سنوات، وهي دورة العمر الافتراضية لأجيال الكونسول الحديثة. هذا يطرح تساؤلاً فنياً بحتاً حول المنصة المستهدفة.
هل ستحصل اللعبة على إصدار Cross-Gen يدفع قدرات الـ PS5 إلى حدودها القصوى مع تقديم نسخة محسنة جهاز PlayStation 6؟ أم أنها ستكون أحد عناوين الإطلاق (Launch Titles) للجهاز الجديد؟ محرك الاستوديو وقدرته على معالجة أعداد غفيرة من الأعداء والفيزيائيات المعقدة—كما شاهدنا في محرك الـ Horde سابقاً—سيستفيد حتماً من أي قفزة في الـ Hardware.
ما الذي ينبغي أن نتوقعه من تقنيات الاستوديو؟
نقطة القوة الأساسية لـ Bend Studio تمثلت دائماً في التحكم بالمركبات، الفيزيائيات المفتوحة، وبيئات العالم المفتوح المترابطة. مشروعهم الجديد يُقال إنه يبني على شبكة الأكواد البرمجية التي تم تطويرها لـ Days Gone، لكن مع تحسينات شاملة لتقنيات الإضاءة والإكساءات.
علاوة على ذلك، من المتوقع أن تتضمن اللعبة أنظمة Crafting وتطوير لشخصية اللاعب بأسلوب يتماشى مع ألعاب الـ RPG الحديثة، مع التركيز على آليات قتال بالأسلحة تتسم بالسرعة والدقة، محاولةً تفادي الأخطاء التي جعلت أسلوب اللعب في مشروعه السابق يشعر بالبطء في ساعاته الأولى.
هل يستحق الانتظار؟ (Hype Check)
من الناحية الموضوعية، تملك اللعبة أسباباً قوية للتفاؤل وأخرى تدعو للحذر. الاستوديو حصل على ميزانية ضخمة ووقت كافٍ يتجاوز 6 سنوات لبناء اللعبة بدون ضغوطات زمنية، وهو أمر نادر حالياً في صناعة الألعاب الـ AAA.
من جانب آخر، التغيير المستمر في توجهات السوق والتركيز على خدمات الأونلاين قد يمثل مخاطرة إذا لم يتم توازنها جيداً مع طور القصة الفردي. تاريخ Bend Studio يثبت قدرته التقنية، لكن الاختبار الحقيقي يكمن في تقديم قصة وأسلوب لعب يترك أثراً عميقاً لدى اللاعبين.
هل تعتقد أن استراتيجية الكشف والإطلاق في نفس العام هي الطريق الصحيح لشركات الألعاب في الفترة القادمة، أم تفضل رؤية العروض الترويجية مبكراً؟