مراجعة Diablo 4: Vessel of Hatred - هل استعادت Blizzard بريقها فعلاً؟
بعد مخاض عسير وسلسلة من الـ Updates التي تراوحت بين الإحباط والأمل، تأتي توسعة Vessel of Hatred لتضع النقاط على الحروف في مسيرة Diablo 4. الحقيقة الصادمة هي أن Blizzard كانت بحاجة لهذه التوسعة ليس فقط لبيع المزيد من النسخ، بل لاستعادة ثقة مجتمع اللاعبين الذي شعر بالتخبط في المواسم الأولى. هل نجحت في ذلك؟ نعم، وبشكل قد يفاجئ المشككين.
نظرة عامة
لعبة Diablo 4: Vessel of Hatred هي أول DLC ضخم للعبة RPG الشهيرة، وتكمل القصة مباشرة من حيث انتهت اللعبة الأساسية. تأخذنا الرحلة هذه المرة إلى منطقة Nahantu المليئة بالأدغال والذكريات التي تعود بنا إلى أيام Diablo 2. التوسعة متوفرة على منصات PC و PS5 و Xbox Series X/S، وتقدم معها فئة شخصيات جديدة كلياً، ونظام مرتزقة، وتغييرات جذرية في الـ Progression.
الرهان هنا كان كبيراً؛ فالتوسعة لا تضيف مجرد فصول جديدة للقصة، بل تعيد صياغة تجربة الـ Endgame بالكامل. مع إطلاق Season 6 بالتزامن مع التوسعة، نرى محاولة جادة لتقديم منتج متكامل يبرر سعر الـ 40 دولاراً، وهو أمر كان محل جدل واسع قبل الـ Launch الرسمي.
ما الذي يميّزها (نقاط القوة)
أول ما يسرق الأضواء هو فئة الـ Spiritborn. بدلاً من إعادة تدوير الـ Paladin أو الـ Amazon، قدمت Blizzard فئة تعتمد على أرواح الغابة (الجغوار، الغوريلا، العقاب، والمئوية). ما يميز الـ Spiritborn هو المرونة المذهلة في الـ Builds؛ يمكنك أن تكون سريعاً جداً كالبرق أو صامداً كالجبل. الـ Combat Feel لهذه الشخصية هو الأفضل في تاريخ السلسلة بلا منازع، حيث تشعر بوزن كل ضربة وسلاسة الحركة.
النقطة الثانية هي منطقة Nahantu. التصميم الفني هنا مذهل، حيث تم الابتعاد عن الأجواء الكئيبة الرتيبة للعبة الأساسية وتقديم بيئة حيوية مليئة بالتفاصيل البصرية. الأدغال ليست مجرد خلفية، بل تشعر أنها كائن حي، مع مؤثرات إضاءة تظهر قوة محرك اللعبة. هذا التغيير البصري كان ضرورياً لكسر الجمود الذي عانى منه اللاعبون بعد مئات الساعات في المناطق السابقة.
أما الإضافة الأكثر تأثيراً على المدى البعيد فهي نظام الـ Mercenaries. العودة إلى فكرة المرتزقة الذين يرافقونك في رحلتك المنفردة أعطت بعداً استراتيجياً جديداً. كل مرتزق لديه شجرة مهارات خاصة به، ويمكنك تخصيصهم لتعويض نقاط الضعف في شخصيتك. إذا كنت تلعب بـ Glass Cannon Build، يمكنك اختيار المرتزق الذي يعمل كـ Tank لامتصاص الضرر.
ما الذي يحتاج تحسين (نقاط الضعف)
رغم البريق، إلا أن القصة في Vessel of Hatred قد تترك البعض في حالة من عدم الرضا. دون حرق للأحداث، النهاية تبدو وكأنها تمهيد لتوسعة أخرى بدلاً من كونها ختاماً مرضياً للصراع مع Mephisto. هناك شعور بأن السرد القصصي تم تمطيطه قليلاً لضمان استمرارية المحتوى المستقبلي، مما قلل من وقع اللحظات الدرامية.
أيضاً، لا تزال اللعبة تعاني من بعض المشاكل التقنية في الـ Day 1 Patch. واجه الكثيرون مشاكل في الـ Servers وبعض الـ Bugs التي تعطل تقدم المهام الجانبية. ورغم أن هذه الأمور يتم حلها عادة بـ Hotfixes سريعة، إلا أنها تؤثر على الانطباع الأول لتوسعة مدفوعة الثمن. بالإضافة إلى ذلك، نظام الـ Crafting الجديد لا يزال يحتاج إلى موازنة؛ حيث يشعر اللاعب في بعض الأحيان بضياع الموارد (Resources) دون الحصول على نتائج ملموسة في الـ Rating الخاص بالعتاد.
تجربة اللعب
الـ Gameplay في Diablo 4 وصل الآن إلى مرحلة النضج. التغيير الذي طرأ على نظام المستويات (Leveling) بجعل الحد الأقصى 60 بدلاً من 100، وفصل مستويات الـ Paragon، جعل الشعور بالتقدم أسرع وأكثر إرضاءً. لن تشعر بالملل الذي كان يصيبك في المستويات المتأخرة سابقاً.
الـ Dark Citadel هو الإضافة الأبرز للـ Endgame، وهو نوع من الـ Raids التي تتطلب تعاوناً حقيقياً بين اللاعبين. لم يعد الأمر مجرد ضغط أزرار عشوائي، بل هناك Mechanics تتطلب تنسيقاً عبر الـ Voice Chat أو الـ Pings. هذا التحول نحو المحتوى التعاوني المعقد هو ما كان ينقص اللعبة لتنافس ألعاب الـ MMO الخفيفة. كما أن الـ Undercity يقدم تجربة Time Attack ممتعة تكسر روتين الـ Nightmare Dungeons المعتاد.
الحكم النهائي
توسعة Vessel of Hatred هي الاعتذار الرسمي الذي كانت تحتاجه Blizzard لتقديمه للجمهور. هي ليست مجرد إضافة، بل هي إعادة هيكلة جعلت من Diablo 4 لعبة أكثر عمقاً وإثارة. فئة الـ Spiritborn وحدها تستحق التجربة، والتحسينات التي طرأت على أنظمة الـ Loot والـ Progression تجعل العودة إلى Sanctuary أمراً حتمياً لكل من أحب السلسلة.
أنصح بها بشدة لكل من يمتلك اللعبة الأساسية، خاصة إذا كنت تبحث عن تجربة RPG تعيش معك لمئات الساعات القادمة. اللعبة الآن في أفضل حالاتها منذ الإطلاق، ويبدو أن المستقبل يبشر بالمزيد من المحتوى القوي.
بعد كل هذه التغييرات الجوهرية في أنظمة اللعبة، هل تعتقد أن Diablo 4 أصبحت الآن قادرة على الهيمنة على سوق ألعاب الـ ARPG لسنوات قادمة، أم أن المنافسة لا تزال صعبة؟