عاجل
آخر الأخبار: متابعة تطورات عالم الألعاب على مدار الساعة     |     أسد بيكسل — بوابتك لعالم الألعاب الإلكترونية
RSS
صورة مقال: مراجعة Diablo 4: Vessel of Hatred - عودة قوية لملك الـ ARPG
مراجعات

مراجعة Diablo 4: Vessel of Hatred - عودة قوية لملك الـ ARPG

١٩ مايو ٢٠٢٦ · 8 دقائق قراءة ·
#Diablo 4#Vessel of Hatred#Blizzard

تعتبر Diablo 4: Vessel of Hatred أكثر من مجرد DLC إضافي؛ إنها محاولة Blizzard Entertainment لإثبات أنها لا تزال تملك الخلطة السحرية لنوع الـ RPG الأكشن. بعد سلسلة من الـ Seasons التي تباينت جودتها، تأتي هذه التوسعة لتقدم تجربة متكاملة تعيد ترتيب الأوراق وتضع اللعبة في مسارها الصحيح الذي كان ينتظره اللاعبون منذ الإطلاق الأول.

نظرة عامة

تمثل Vessel of Hatred التوسعة الكبرى الأولى للعبة Diablo 4، وهي متوفرة على منصات PC و PS5 و Xbox Series X|S. تأخذنا القصة إلى منطقة Nahantu، تلك الغابات الكثيفة التي تعيد للأذهان ذكريات الجزء الثاني من السلسلة. تركز التوسعة بشكل أساسي على تتبع أثر Neyrelle التي تحمل معها حجر الروح الخاص بـ Mephisto، وما يتبع ذلك من تأثيرات مظلمة على المنطقة.

الهدف من هذه التوسعة لم يكن فقط إضافة فصول جديدة للقصة، بل تقديم تغييرات جذرية على أنظمة اللعب الأساسية، بما في ذلك نظام المستويات (Leveling) ونظام الـ Paragon، بالإضافة إلى تقديم كلاس Spiritborn الجديد كلياً، والذي صُمم ليكون مختلفاً عن أي كلاس رأيناه سابقاً في تاريخ السلسلة.

ما الذي يميّزها (نقاط القوة)

نقطة القوة الكبرى هي بلا شك كلاس الـ Spiritborn. هذا الكلاس لا يعتمد على القوة البدنية المحضة مثل Barbarian ولا السحر الصرف مثل Sorcerer، بل يمزج بين خفة الحركة واستدعاء أرواح الطبيعة (الجاغوار، الغوريلا، النسر، والمئوية). ما يميزه فعلياً هو المرونة الهائلة في الـ Builds؛ يمكنك تصميم شخصية تركز على الدفاع المطلق أو أخرى تعتمد على سرعة الهجوم والـ Critical Damage بشكل يجعل الـ Gameplay متجدداً باستمرار.

تصميم منطقة Nahantu هو الآخر يستحق الإشادة. المطور نجح في تقديم بيئة غابة استوائية مظلمة تخفي خلف أشجارها أهوالاً لا تقل رعباً عن جحيم Sanctuary. التوجه الفني هنا يبتعد عن التكرار الذي شهدناه في بعض مناطق اللعبة الأساسية، حيث تمتلئ الخريطة بالتفاصيل البصرية، والـ Dungeons الجديدة تقدم تصاميم معمارية فريدة تعكس حضارة المنطقة المفقودة.

نظام الـ Mercenaries (المرتزقة) عاد بشكل مطور جداً. لم يعد المرتزق مجرد شخصية تتبعك لتلقي الضربات، بل أصبح لديه شجرة مهارات خاصة (Skill Tree) وعلاقة تتطور معك (Rapport). هذا النظام يضيف عمقاً كبيراً للاعبين الذين يفضلون اللعب Solo، حيث يمكنك استدعاء مرافقة معينة لتنفيذ Skill محدد في لحظة Clutch تنقذك من الموت المحتم.

ما الذي يحتاج تحسين (نقاط الضعف)

على الرغم من جودة المحتوى، إلا أن التوسعة لا تزال تعاني من بعض المشاكل المرتبطة بالـ Grind. الوصول إلى مستويات الـ End Game المتقدمة يتطلب ساعات طويلة من التكرار في مهام قد تصبح رتيبة بعد فترة. نظام الـ Loot وإن تحسن بشكل كبير في الـ Patches الأخيرة، إلا أن الحصول على قطع Mythic Unique لا يزال يعتمد بشكل مفرط على الحظ (RNG)، مما قد يحبط اللاعبين الذين يقضون عشرات الساعات دون مكافأة مجزية.

أيضاً، القصة رغم قوتها في البداية والمنتصف، إلا أنها تنتهي بشكل قد يراه البعض ناقصاً أو مجرد تمهيد لتوسعات قادمة. هناك شعور بأن Blizzard أرادت المماطلة قليلاً في مواجهة Mephisto الفعلية، مما جعل الختام يفتقر إلى تلك اللحظة الملحمية التي كنا نتوقعها من مواجهة أحد الـ Prime Evils.

تجربة اللعب

عند الدخول في معمعة القتال، ستشعر أن Diablo 4 أصبحت أسرع وأكثر استجابة. الـ Combat Feel في هذه التوسعة هو الأفضل في فئته بلا منازع. استخدام المهارات، صوت ارتطام الأسلحة بالأعداء، والانفجارات الناتجة عن الـ Elemental Damage كلها تعطي شعوراً بالرضا (Satisfaction) يصعب العثور عليه في ألعاب ARPG أخرى مثل Path of Exile التي قد تبدو أكثر تعقيداً ولكن أقل “حسية” في القتال.

النظام الجديد للـ Progression جعل من عملية الـ Leveling أسرع وأكثر سلاسة. تم تقليل سقف المستويات إلى 60، مع تحويل الـ Paragon Points لتكون مشتركة بين جميع شخصياتك في نفس الـ Realm، وهي خطوة ممتازة لتقليل الوقت الضائع وتسهيل تجربة كلاسات مختلفة دون الحاجة للبدء من الصفر تماماً. الـ Dark Citadel، وهي تجربة الـ Co-op الجديدة الشبيهة بالـ Raid، أضافت بعداً تعاونياً كان مفقوداً، حيث تتطلب تنسيقاً حقيقياً بين اللاعبين وليس مجرد إطلاق المهارات بشكل عشوائي.

الحكم النهائي

توسعة Vessel of Hatred هي المحتوى الذي كانت تحتاجه Diablo 4 لتثبت أقدامها كأفضل لعبة في فئتها من حيث الجودة الإنتاجية ومتعة اللعب اللحظية. كلاس الـ Spiritborn وحده يستحق تجربة التوسعة، ومنطقة Nahantu تقدم رحلة بصرية وقصصية ممتعة رغم نهايتها المفتوحة. إذا كنت من عشاق السلسلة أو توقفت عن اللعب بعد الـ Launch المخيب للآمال، فهذا هو الوقت المثالي للعودة.

التوسعة تستهدف بشكل أساسي اللاعبين الذين يبحثون عن عمق في الـ Builds وتجربة قتالية مصقولة، وهي تنجح في ذلك بامتياز، مع الحفاظ على هوية السلسلة المظلمة التي افتقدناها في بعض الأجزاء السابقة.

بعد تجربتك لـ Spiritborn والتعمق في نظام الـ Mercenaries الجديد، هل ترى أن Diablo 4 وصلت أخيراً لمرحلة النضج التي تجعلها تتفوق على منافسيها في سوق الـ MMO والـ ARPG؟

#Diablo 4 #Vessel of Hatred #Blizzard #ARPG #مراجعات الألعاب

مقالات ذات صلة